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GUERRERAS Y PRINCESAS: HEROÍNAS DE LOS VIDEOJUEGOS

  • Martínez Robles, David, (aut.)
  • LOOK
  • 1(05/02/2018)
  • 252 pages; 24,5 x 19,0 cm
  • Language: EspaƱol
  • ISBN: 8494826808 ISBN-13: 9788494826801
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  • 24€ 22,8€ 
 
 

Encuadernación: Tapa dura

La historia de las heroínas de los videojuegos, desde sus comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar, a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales.
Es la industria de entretenimiento más joven, la que tiene mayores perspectivas de crecimiento, la que más gente atrae en todo el mundo y con un mayor potencial de facturación futura. Es la industria del videojuego. Y además ha tenido la gran habilidad de saber integrar a las mujeres en su universo, tanto en su papel de jugadoras como en el de protagonistas. Echando un vistazo a los juegos que aparecen en Guerreras y princesas se puede ver cómo ha cambiado el papel de las heroínas. Desde los comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar (ya fuera saltando sobre un ejército de tortugas o liándose a puñetazos por las calles de Metro City), a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Desde las secundarias de lujo, a protagonistas con un trasfondo y unas habilidades a la altura (o por encima) de sus compañeros masculinos. Es fácil argumentar así, que la mujer en los videojuegos se encuentra en su mejor momento.


 

 

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