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Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales

Pilar Lacasa

Pilar Lacasa

Detalles del libro

EditorialEdiciones Morata, S.L.
Edición1ª ed., 1ª imp.(02/2011)
Páginas328
Dimensiones24x17 cm
IdiomaEspañol
ISBN9788471126351
ISBN-108471126354
EncuadernaciónTapa blanda

Detalles del libro

Autor/esPilar Lacasa
EditorialEdiciones Morata, S.L.
Edición1ª ed., 1ª imp.(02/2011)
Páginas328
Dimensiones24x17 cm
IdiomaEspañol
ISBN9788471126351
ISBN-108471126354
EncuadernaciónTapa blanda
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Resumen

Esta propuesta nace de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en un instrumento educativo.... Leer más

El autor de Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales, con isbn 978-84-7112-635-1, es Pilar Lacasa, esta publicación tiene trescientas veintiocho páginas.

El libro Los videojuegos: aprender en mundos reales y virtuales forma parte del catálogo de Ediciones Morata, S.L.. Su andadura comenzó en 1920 impulsada por Javier Morata en Madrid. Su catálogo tiene más de cuatrocientos libros. Educacion y Ensayo son las especialidades de dicha editorial. En Ediciones Morata, S.L. han publicado textos Alvarez-uria, Fernando (2), Guera Miralles, Alfredo (1), Villiers, P. A. (1), Le Bon, G. (1), Gonzalez Portal, María Dolores (2)...

Otros libros de Lacasa, Pilar son Expresiones Del Futuro. Cómo Se Comunicarán Las Próximas Generaciones, Familias Y Escuelas. Caminos De La Orientación Educativa, Aprender En La Escuela, Aprender En La Calle y La Psicología Hoy: Organismos O Máquinas.

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