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Libros de Carlos Miguel Álvarez Alberdi

  • 12,00€ 11,40€
  • Un Descubrimiento Diabólico Juego De Lectura

    • 64 páginas
    • Colección: Lectura Eficaz.
    9,70€ 9,22€
  • Háblame Del Sol Juego De Lectura

    • 64 páginas
    • Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro Háblame del sol, número 89 de la colección Altamar.
    12,40€ 11,78€
  • Un Cumpleaños Especial Juego De Lectura

    • 48 páginas
    • Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro Un cumpleaños especial, número 134 de la colección Altamar.
    13,06€ 12,41€
  • Portal 12, 2º Centro Juego De Lectura

    • 64 páginas
    • Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro Portal 12, 2.º centro, número 114 de la colección Altamar.
    9,70€ 9,22€
  • Aventura Espacial Juego De Lectura

    • 128 páginas
    • Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro Aventura espacial, número 173 de la colección Altamar.
    12,40€ 11,78€
  • Textos Y Estrategias Lectoras 3 Eso

    • 224 páginas
    • Bloque III: Cómo leo textos relacionados con materias curriculares (matemáticas, ciencias sociales, ciencias de la naturaleza, música, arte..).
    29,15€ 27,69€
  • Las Travesuras De Rosalía Juego De Lectura

    • 64 páginas
    • Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro Las travesuras de Rosalía, número 60 de la colección Altamar.
    13,06€ 12,41€
  • Los Cuentos De Mi Escuela Juego De Lectura

    • 128 páginas
    • Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro Los cuentos de mi escuela, número 32 de la colección Altamar.
    12,40€ 11,78€
  • Ordenadores Con Bandera Pirata Juego De Lectura

    • 64 páginas
    • Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro Ordenadores con bandera pirata, número 176 de la colección Altamar.
    13,06€ 12,41€
  • Textos Y Estrategias Lectoras 4 Eso

    • 232 páginas
    • Bloque III: Cómo leo textos relacionados con materias curriculares (matemáticas, ciencias sociales, ciencias de la naturaleza, música, arte..).
    29,15€ 27,69€
  • Un Safari En El Salón Juego De Lectura

    • 128 páginas
    • Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro Un safari en el salón, número 127 de la colección Altamar.
    13,06€ 12,41€
  • Desarrollo De Capacidades Lectoras Ii Lectura Eficaz Eso

    • 96 páginas
    • Material que responde a un plan didáctico de desarrollo de las capacidades lectoras, con un estilo lúdico y eficaz en el entrenamiento, reeducación y el perfeccionamiento lector.
    14,67€ 13,94€
  • Buldo Juego De Lectura

    • 64 páginas
    • Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro Buldo, número 92 de la colección Altamar.
    9,70€ 9,22€
  • El Faraón Nari-zotas Juego De Lectura

    • 64 páginas
    • Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro El faraón Nari-zotas, número 168 de la colección Altamar.
    13,06€ 12,41€
  • Trece Minutos Después De Medianoche Juego De Lectura

    • 64 páginas
    • Este Juego de lectura es un material de trabajo basado en actividades que han de realizarse tras la lectura del libro Trece minutos después de medianoche, número 170 de la colección Altamar.
    12,60€ 11,97€
  • Uxía é Uxía

    • 80 páginas
    • A Uxía encántalle disfrazarse como algúns dos seus monecos: a superheroína Anxelina, o moneco detective, o pirata, o astronauta ou o robot. Uxía quere ser coma eles. Cada vez que se disfraza inventa aventuras trepidantes...
    9,50€ 9,02€
  • Karmele Karmele Da

    • 80 páginas
    • Karmeleri bere panpina batzuk bezala mozorrotzea gustatzen zaio: Gotzone heroi handia, detektibea, itsaslapurra, astronauta edo robota izatea gustatzen zaio. Karmelek horiek bezalakoa izan nahi du. Mozorrotzen den bakoitzean, abentura zoragarriak asmatzen...
    9,50€ 9,02€
  • Carmeta és Carmeta

    • 80 páginas
    • A Carmeta, li encanta disfressar-se com alguns dels seus ninots: la superheroïna Angelina, el ninot detectiu, el pirata, l’astronauta o el robot. Carmeta vol ser com ells. Cada vegada que es disfressa inventa aventures trepidants gràcies...
    9,50€ 9,02€
  • Andereño Vicky Friki Samarra Da

    • 104 páginas
    • A.J.ren ikastetxean, gauza arraroren bat pasatzen da.. Plaastikako irakasle berriak, Riqui andereñoak, trapuz egindako jantzia eta labetik gauza bero-beroak ateratzeko amak jartzen dituenak bezalako eskularruak daramatza. Baina txarrena beste gauza...
    10,50€ 9,98€